袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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一个小孩子在第一次绑鞋带总是笨手笨脚,但是当他学会了绑鞋带的方法(模式),学会了两条鞋带如何缠绕,结如何打之后……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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一个小孩子在第一次绑鞋带总是笨手笨脚,但是当他学会了绑鞋带的方法(模式),学会了两条鞋带如何缠绕,结如何打之后……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

Synbio Box(Synbio Box)

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合成生物盒子是一款由SYSU-Software开发的小游戏。……另有一名科院的同学负责使用unity引擎实现游戏,一名音乐爱好者为游戏创作音效和背景音乐,一名传设院的同学协助游戏美术工作……游戏最初作为SYSU-Software当年参赛项目的一部分,试图通过游戏这一形式寓教于乐,向玩家科普合成生物

微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到 MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

言++ WordsPlus

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想要让对方信服我们是真的高兴,至少七个哈起步;或是回以“YYDS”这样夸张而强烈的词藻。……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

木匠朋克海狸(Timberborn)

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选择一支海狸种族,看看你的海狸社会能延续多久!……整治河流未来的海狸拥有千年来流淌在基因的水利天赋,能够搭建堤坝与水闸、用炸药轰出运河、改变河道以灌溉荒野……不过用炸药时小心!木匠朋克使用木材建造精密的机械,包括水轮、锯木厂、发动机、粉碎机等

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

版本:Early Access


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